N. 11 del 1/7/1998

Le funzioni 3D a colpo d'occhio


Texture Mapping - Tecnica utilizzata per conferire maggiore realismo agli oggetti 3D applicando immagini bitmap (texture) sulle superfici degli oggetti. Senza l'applicazione delle texture gli oggetti hanno la superficie di un colore omogeneo e mancano di dettaglio e realismo.





Perspective Correction - Correzione prospettica. Tecnica utilizzata per adattare le immagini che rivestono gli oggetti 3D (texture) in base alla prospettiva derivante dal punto di vista relativo dell'osservatore. Senza questa correzione le superfici degli oggetti vengono visualizzate distorte.


Gouraud Shading - Modello di ombreggiatura grazie a cui ogni poligono viene rappresentato con più colori. Il risultato della sovrapposizione della luce ambientale con la superficie dell'oggetto viene calcolato su ogni vertice di ciascun poligono; il colore della superficie interna viene poi approssimato in base ai valori ottenuti sui vertici.

Bilinear Filtering - Tecnica utilizzata per correggere l'effetto mosaico che può risultare dall'applicazione di texture su oggetti 3D dalla forma molto complessa. Si calcola il colore di ogni punto da creare effettuando un'approssimazione dei quattro punti circostanti.



Z-buffering - Processo che permette di stabilire in ogni momento quali sono gli oggetti in primo piano e di rimuovere dalla scena le linee nascoste. Si usa per determinare le parti visibili di oggetti 3D che si intersecano. Richiede una quantità di memoria supplementare per la posizione di ogni punto lungo l'asse Z (profondità).


Mip Mapping - Tecnica utilizzata per eliminare l'effetto mosaico delle figure. A differenza del bilinear filtering non ridimensiona le texture, in quanto si memorizzano varie copie della stessa immagine con diverse risoluzioni per poi utilizzare quella più adatta alle dimensioni dell'oggetto.


Alpha Blending - Tecnica utilizzata per applicare trasparenze agli oggetti. Si determina il risultato della sovrapposizione di due superfici calcolando punto per punto il colore in base alla presenza del canale "alpha" che determina la trasparenza.



Anti-aliasing - Tecnica utilizzata per limitare la scalettatura dei bordi degli oggetti. Si calcola il colore dei punti che rappresentano il confine di un oggetto approssimandolo con quello adiacente: i colori ottenuti vengono utilizzati per sfumare il contorno delle figure.



Fogging - Tecnica utilizzata per nascondere l'orizzonte di uno scenario 3D e tutti gli oggetti che si trovano oltre una distanza prefissata dall'osservatore. Si sfuma gradualmente verso il bianco il colore di tutti i punti che si trovano oltre un piano verticale predefinito.



Specular highlights - Le superfici caratterizzate da riflessi speculari riflettono gli oggetti circostanti e rendono la scena più realistica. Quando questa funzione ogni oggetto riflette parzialmente la luce ambientale senza tenere conto degli altri oggetti presenti nelle vicinanze.


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