 Texture Mapping - Tecnica utilizzata per conferire maggiore realismo
agli oggetti 3D applicando immagini bitmap (texture) sulle superfici
degli oggetti. Senza l'applicazione delle texture gli oggetti
hanno la superficie di un colore omogeneo e mancano di dettaglio
e realismo.
 Perspective Correction - Correzione prospettica. Tecnica utilizzata
per adattare le immagini che rivestono gli oggetti 3D (texture)
in base alla prospettiva derivante dal punto di vista relativo
dell'osservatore. Senza questa correzione le superfici degli oggetti
vengono visualizzate distorte.
 Gouraud Shading - Modello di ombreggiatura grazie a cui ogni poligono
viene rappresentato con più colori. Il risultato della
sovrapposizione della luce ambientale con la superficie dell'oggetto
viene calcolato su ogni vertice di ciascun poligono; il colore
della superficie interna viene poi approssimato in base ai valori
ottenuti sui vertici.
 Bilinear Filtering - Tecnica utilizzata per correggere l'effetto
mosaico che può risultare dall'applicazione di texture
su oggetti 3D dalla forma molto complessa. Si calcola il colore
di ogni punto da creare effettuando un'approssimazione dei quattro
punti circostanti.

Z-buffering - Processo che permette di stabilire in ogni momento
quali sono gli oggetti in primo piano e di rimuovere dalla scena
le linee nascoste. Si usa per determinare le parti visibili di
oggetti 3D che si intersecano. Richiede una quantità di
memoria supplementare per la posizione di ogni punto lungo l'asse
Z (profondità).

Mip Mapping - Tecnica utilizzata per eliminare l'effetto mosaico
delle figure. A differenza del bilinear filtering non ridimensiona
le texture, in quanto si memorizzano varie copie della stessa
immagine con diverse risoluzioni per poi utilizzare quella più
adatta alle dimensioni dell'oggetto.

Alpha Blending - Tecnica utilizzata per applicare trasparenze
agli oggetti. Si determina il risultato della sovrapposizione
di due superfici calcolando punto per punto il colore in base
alla presenza del canale "alpha" che determina la trasparenza.

Anti-aliasing - Tecnica utilizzata per limitare la scalettatura
dei bordi degli oggetti. Si calcola il colore dei punti che rappresentano
il confine di un oggetto approssimandolo con quello adiacente:
i colori ottenuti vengono utilizzati per sfumare il contorno delle
figure.
 Fogging - Tecnica utilizzata per nascondere l'orizzonte di uno
scenario 3D e tutti gli oggetti che si trovano oltre una distanza
prefissata dall'osservatore. Si sfuma gradualmente verso il bianco
il colore di tutti i punti che si trovano oltre un piano verticale
predefinito.

Specular highlights - Le superfici caratterizzate da riflessi
speculari riflettono gli oggetti circostanti e rendono la scena
più realistica. Quando questa funzione ogni oggetto riflette
parzialmente la luce ambientale senza tenere conto degli altri
oggetti presenti nelle vicinanze.
|